
Jeux intelligents et jeux sérieux
Certains jeux vidéo peuvent être dits « intelligents ». Ce ne sont pas forcément des « jeux sérieux », des « serious games », dont le développement correspond à un objectif de formation précis, mais des jeux dont le principe ou le contexte peuvent participer à la transmission de savoirs (connaissances), de savoirs-faires (méthodes) et de savoirs-êtres (compétences) tout en privilégiant les sensations ludiques et divertissantes. L’éducation informelle peut être alors rapprochée de l’éducation formelle et le joueur devenir élève. Les transferts doivent être observés et quantifiés pour savoir si le jeu étudié mérite d’être qualifié d’ « intelligent ».
Intégrer des jeux vidéo dans des séquences d’enseignement
Le jeu vidéo peut être intégré de différentes manières à une séquence pédagogique ayant des objectifs précis en accord avec un curriculum académique. Dans le domaine libre par exemple, la diversité des jeux est telle que les applications sont infinies si on étudie la question dans le détail. Cinq pistes d’intégration sont ici présentées succinctement :
- Une orientation par conseils et incitations diverses de la pratique ludique autonome des joueurs pour une acquisition de savoirs précédemment définis.
- Une partie de jeu avec des objectifs précis qui peuvent être différents de ceux préconisaient par le déroulement classique du jeu : les buts ludiques du jeu sont adaptés au curriculum académique.
- La critique d’un jeu selon le principe de l’auto-évaluation pour cerner avec l’apprenant l’apport pédagogique ou didactique d’une pratique ludique précise.
- Un développement de séquence de jeu spécifique par l’éditeur de carte, de niveaux ou de scénarios d’un jeu : ce développement peut-être le fait de l’enseignant comme de l’apprenant.
- La modification logicielle d’un jeu pour l’adapter à des exigences pédagogiques ou didactiques précises.
Tentative d’évaluation de l’intégration du jeu vidéo dans l’enseignement
L’important dans ce genre d’expérience est de mesurer le transfert de connaissances, de méthodes et de compétences. Pour mesurer ce transfert ou tenter d’en déterminer la nature, un procédé expérimental doit être mis en place. Il consiste comme tout procédé expérimental à vérifier la véracité d’une loi, d’une hypothèse ou d’une intuition. Dans la plupart des cas il faudra simplement comparer les états des savoirs de l’élève, avant et après la pratique ludique encadrée. Pour cela nous pouvons esquisser un mode opératoire basique dédié à la mesure ou à l’observation du transfert :
- Test du jeu par un enseignant et réalisation d’une synthèse des différents apports du jeu en termes de curriculum académique comme d’éducation au sens large.
- Définition d’une évaluation préalable de différentes notions, connaissances, méthodes et compétences qui ne sont pas forcément acquise par le futur élève-joueur mais qui sont susceptibles d’être apportées ou améliorées par le pratique ludique.
- L’élève-joueur est évalué.
- L’enseignant définit selon le résultat de la première évaluation un volume d’heures de jeux ainsi que les objectifs et consignes adéquat qui doivent accompagner la pratique ludique.
- L’élève joue selon le scénario créé par l’enseignant.
- L’élève-joueur est à nouveau évalué avec un ensemble d’exercices identiques ou s’approchant en termes de notions, connaissances, méthodes et compétences de la première évaluation préalable au jeu.
- L’enseignant réalise une synthèse de l’apport de la pratique ludique si un apport a pu être observé.
Liste des différents jeux repérés et de leurs apports possibles
Battle for Wesnoth
http://www.wesnoth.org
Jeu de stratégie tour par tour dont le but est de récolter des ressources pour construire une armée dans une thématique médiévale fantastique
- Gestion de ressources
- Introduction au raisonnement stratégique
- Introduction au raisonnement tactique
- Apprentissage des liens de causalité simples
- Le jeu peut-être utilisé en langue anglaise pour accroître le vocabulaire de l’élève
Biloba
http://pagesperso-orange.fr/biloba/
Jeu dans lequel le but est de placer des pions afin d’encercler d’autres pions pour les capturer. • Introduction au raisonnement logique
- Introduction au raisonnement stratégique
Bos Wars
http://www.boswars.org
Gestion de ressources et combat contre les ennemis dans un décor légèrement futuriste • Gestion de ressources
- Introduction au raisonnement stratégique
- Introduction au raisonnement tactique
- Apprentissage des liens de causalité simples
- Le jeu peut-être utilisé en langue anglaise pour accroître le vocabulaire de l’élève
Boson
http://boson.eu.org
Jeu de stratégie dont le but est de récolter des ressources pour construire une armée
- Gestion de ressources
- Introduction au raisonnement stratégique
- Introduction au raisonnement tactique
- Apprentissage des liens de causalité simples
- Le jeu peut-être utilisé en langue anglaise pour accroître le vocabulaire de l’élève
Crimson Fields
http://crimson.seul.org
C’est un jeu de type wargame tour par tour
- Introduction au raisonnement tactique
Cultivation
http://cultivation.sourceforge.net
Cultivation est un jeu à propos d’une communauté de jardiniers qui cultivent un espace commun
- Notion d’écosystème
- Gestion des ressources
- Introduction aux questions écologiques
- Introduction au raisonnement stratégique
- Introduction au raisonnement tactique
- Apprentissage des liens de causalité simples
Dark Oberon
http://dark-oberon.sourceforge.net
Dark Oberon est un jeu de stratégie en temps réel qui est inspiré de Warcraft. Le design 3d est très intéressant.
- Gestion de ressources
- Introduction au raisonnement stratégique
- Introduction au raisonnement tactique
- Apprentissage des liens de causalité simples
- Le jeu peut-être utilisé en langue anglaise pour accroître le vocabulaire de l’élève
- Possibilité d’éditer des niveaux pour adapter le jeu à des besoins didactiques
- Possibilité de jouer en réseau
FreeCiv
http://fr.freeciv.wikia.com
FreeCiv est un clone de Civilization
- Gestion de ressources
- Introduction à l’histoire des sciences et des inventions
- Introduction à la notion de civilisation
- Repérage dans l’espace et le temps
- Introduction au raisonnement stratégique
- Introduction au raisonnement tactique
- Apprentissage des liens de causalité simples
- Le jeu peut-être utilisé en langue anglaise pour accroître le vocabulaire de l’élève
FreeCol
http://www.freecol.org
FreeCol et un clone de Colonization qui est un jeu de gestion de ressources, de villes et d’armées à l’époque de la conquête du nouveau monde.
- Gestion de ressources
- Introduction à la notion de colonisation
- Repérage dans l’espace et le temps
- Introduction au raisonnement stratégique
- Introduction au raisonnement tactique
- Apprentissage des liens de causalité simples
- Le jeu peut-être utilisé en langue anglaise pour accroître le vocabulaire de l’élève
Free Evolution
http://free-evolution.org
Free Evolution est un clone de Civilization avec une fonction « massivement multijoueur » qui lui donne une dimension de plateforme de réseau social avec notamment un site internet dédié.
- Gestion de ressources
- Introduction à l’histoire des sciences et des inventions
- Introduction à la notion de civilisation
- Repérage dans l’espace et le temps
- Introduction au raisonnement stratégique
- Introduction au raisonnement tactique
- Apprentissage des liens de causalité simples
- Le jeu peut-être utilisé en langue anglaise pour accroître le vocabulaire de l’élève
- Possibilité de jouer en réseau
Free Orion
http://www.freeorion.org
Free Orion est un clone de Master of Orion II qui est un jeu de gestion de ressources, de conquêtes et de combat dans un univers spatial
- Gestion de ressources
- Introduction à la notion de colonisation
- Introduction au raisonnement stratégique
- Introduction au raisonnement tactique
- Apprentissage des liens de causalité simples
- Le jeu peut-être utilisé en langue anglaise pour accroître le vocabulaire de l’élève
Frets on fire
http://www.frenchonfire.fr.nf/jeufof.html
Ce jeu est un clone de Guitar Hero sur PC
- Introduction à l’éducation musicale
- Introduction à la pratique instrumentale
Glest
http://sourceforge.net/projects/glest
Glest est un jeu de stratégie dans un univers médiéval fantastique accompagné d’un ensemble d’outils permettant de le personnaliser entièrement.
- Gestion de ressources
- Introduction au raisonnement stratégique
- Introduction au raisonnement tactique
- Apprentissage des liens de causalité simples
- Le jeu peut-être utilisé en langue anglaise pour accroître le vocabulaire de l’élève
- Possibilité d’éditer des niveaux pour adapter le jeu à des besoins didactiques
glGo et GNUGo
http://www.gnu.org/software/gnugo/
http://www.pandanet.co.jp/English/
Ces deux logiciels permettent de jouer au Go en réseau ou contre une intelligence artificielle. • Introduction au raisonnement logique
- Introduction au raisonnement tactique
- Introduction au raisonnement stratégique
Globulation 2
http://globulation2.org
C’est un jeu classique de gestion de ressources et de combat avec en plus une fonction micro-management qui permet de se focaliser sur la stratégie.
- Gestion de ressources
- Introduction au raisonnement stratégique
- Introduction au raisonnement tactique
- Apprentissage des liens de causalité simples
- Le jeu peut-être utilisé en langue anglaise pour accroître le vocabulaire de l’élève
LinCity-NG
http://lincity-ng.berlios.de/wiki/index.php/Main_Page
LinCity est un clone de SimCity
- Introduction à l’aménagement du territoire urbain
- Gestion de ressources
- Apprentissage des liens de causalité simples
- Le jeu peut-être utilisé en langue anglaise pour accroître le vocabulaire de l’élève
netPanzer
http://netpanzer.berlios.de
netPanzer est un jeu de combat de char d’assaut qui peut être pratiqué en réseau
- Introduction au raisonnement tactique
Open Legends
http://sourceforge.net/projects/openlegends
Open Legends est un clone de Zelda avec un éditeur de niveau qui permet de créer ses propres quêtes
- Possibilité d’éditer des niveaux pour adapter le jeu à des besoins didactiques
Pioneers
http://pio.sourceforge.net
Pioneers est un clone du jeu Les colons de Catane
- Les mêmes apports que le jeu de plateau
pouetChess
http://pouetchess.sourceforge.net
PouetChess est un jeu d’échecs
- Introduction au raisonnement logique
- Introduction au raisonnement tactique
- Introduction au raisonnement stratégique
Risk
http://risk.sourceforge.net
Risk est une adaptation du jeu de plateau avec à disposition un grand nombre de cartes • Repérage dans l’espace
- Introduction au raisonnement stratégique
TripleA
http://triplea.sourceforge.net/mywiki
TripleA est un moteur de jeu de stratégie et un clone du jeu de plateau Axis and Allies qui se déroule durant la seconde guerre mondiale.
- Repérage dans l’espace et dans le temps
- Introduction au raisonnement stratégique
Widelands
http://xoops.widelands.org
Widelands est un jeu très inspiré de la série The Settlers
- Gestion de ressources
- Introduction au raisonnement stratégique
- Introduction au raisonnement tactique
- Apprentissage des liens de causalité simples
- Le jeu peut-être utilisé en langue anglaise pour accroître le vocabulaire de l’élève
Si ça vous a plu faites le connaître :